Seminario: Presentazioni tesi di laurea di Ottobre 2019
I laureandi, Salvatore Santelia, Massimo Giordano, Luca Postiglione, Vittorio Baldi e Nicola Amoriello, discuteranno la presentazione del loro lavoro di tesi:
I laureandi, Salvatore Santelia, Massimo Giordano, Luca Postiglione, Vittorio Baldi e Nicola Amoriello, discuteranno la presentazione del loro lavoro di tesi:
Abstract: In questa presentazione verrà illustrata l'implementazione in ambiente Unity 3D di quattro modelli comportamentali che solitamente gli utenti tendono a seguire durante le visite all'interno di musei o mostre d'arte. I pattern di movimento presi in considerazioni, ovvero Poisson, Fourmi, Papillon e Sauterelle sono stati definiti all'interno del paper "Etnografia di una mostra. Storia dell’expo. Persone […]
Pagine web di Pietro Russo, Gerardo Barone e Lucio Grimaldi Abstract: "Unire la ricchezza espressiva dell' Augmented Reality con la potenza delle simulazioni Agent-based al fine di realizzare un sistema mobile per il supporto di esperienze di Scientific/Data Visualization condivise ed interattive. In questo seminario verranno descritte brevemente le motivazioni di questo lavoro di tesi, […]
Abstract: Gli ipergrafi permettono di modellare relazioni più complesse rispetto ai grafi, dei quali ne costituiscono una generalizzazione. Infatti, mentre un grafo è in grado di modellare relazioni binarie, un ipergrafo è capace di modellare relazioni tra un numero arbitrario di oggetti.Data la crescente importanza di tali strutture per modellare sistemi complessi reali, nasce la […]
Pagina web di Mario Santoro Abstract.: Una Knowledge Base è una tecnologia usata per memorizzare informazioni complesse in modo strutturato o non strutturato. In questa presentazione verrà mostrato come interrogare una Knowledge Base, in particolare Wikidata, tramite il meccanismo di interazione vocale di Alexa. Affronteremo i principali passi per la creazione di una skill e […]
Abstract: "In questo seminario parlerò della mia esperienza in Svezia durante la quale ho sviluppato la tesi in serious games "About mood: How a negative mood in a videogame can influence our behavior", nella quale esploro la reale possibiltà di utilizzare uno stato d'animo negativo (negative mood) per provocare un cambiamento di opinione e/o sensibilizzare […]
Abstract: In questa presentazione verranno illustrati gli aggiornamenti e le novità del progetto relativo all'implementazione in ambiente Unity 3D di quattro modelli comportamentali che solitamente gli utenti tendono a seguire durante le visite all'interno di musei o mostre d'arte. È possibile recuperare i dettagli relativi alla prima parte della presentazione del progetto attraverso i link […]
Abstract: "Flutter è un framework per lo sviluppo cross-platform di app per dispositivi mobili. Con Flutter, è quindi possibile, a partire da un unico codice sorgente, effettuare il deploy dell’applicazione risultante sia su iOS che su Android. In questa piccola lezione vedremo tutte le principali caratteristiche di questo framework, a partire da come installarlo, fino […]
Abstract: A Systematic Literature Review (SLR) is “a means of evaluating and interpreting all available research relevant to a particular research or topic area or phenomenon of interest”, by the definition of Barbara Kitchenham. It offers the possibility to leverage on previous research in a structured way, with a clearly defined process, to obtain a clear drawing […]
Pagina web di Antonio Addeo Abstract: Il rapido sviluppo tecnologico degli anni recenti nell'ambito dei dispositivi mobile e delle telecomunicazioni ha comportato un passaggio di tendenza dello sviluppo di app dall'ambiente desktop a quello mobile. Con le app mobile gli utenti sono maggiormente propensi ad interagire con il mondo esterno; alla possibilità di scambiare messaggi […]