Abstract: In questa presentazione verrà illustrata l'implementazione in ambiente Unity 3D di quattro modelli comportamentali che solitamente gli utenti tendono a seguire durante le visite all'interno di musei o mostre d'arte. I pattern di movimento presi in considerazioni, ovvero Poisson, Fourmi, Papillon e Sauterelle sono stati definiti all'interno del paper "Etnografia di una mostra. Storia dell’expo. Persone e culture." pubblicato nel 1983 da Martine Levasseur e Eliseo Veron.
Scaletta della presentazione: