Seminario: “Generazione procedurale di contenuti” di Gerardo Megaro
Laboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Lab. 10, II piano) Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano SA, FiscianoAbstract: "Nel mondo dei videogiochi sempre più spesso si sente parlare di giochi randomici o procedurali. Le branche di giochi procedurali utilizza algoritmi per generare contenuti per l'utente sempre diversi […]