Seminario: “Generazione procedurale di contenuti” di Gerardo Megaro
Seminario: “Generazione procedurale di contenuti” di Gerardo Megaro
Abstract: "Nel mondo dei videogiochi sempre più spesso si sente parlare di giochi randomici o procedurali. Le branche di giochi procedurali utilizza algoritmi per generare contenuti per l'utente sempre diversi in modo che più iterazioni di questo vengano percepiti come nuovi e/o unici, gli algoritmi più utilizzati per questa tipologia di videogiochi sono le Noise. […]