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SUMMARY:Seminario: "Generazione procedurale di contenuti" di Gerardo Megaro
DESCRIPTION:Pagina di Gerardo Megaro \n\n\n\nAbstract: "Nel mondo dei videogiochi sempre più spesso si sente parlare di giochi randomici o procedurali. Le branche di giochi procedurali utilizza algoritmi per generare contenuti per l'utente sempre diversi in modo che più iterazioni di questo vengano percepiti come nuovi e/o unici\, gli algoritmi più utilizzati per questa tipologia di videogiochi sono le Noise. In questo seminario darò un esempio di generazione procedurale tramite Perlin noise e Voronoi tessellation."
URL:https://www.isislab.it/event/seminario-generazione-procedurale-di-contenuti-di-gerardo-megaro/
LOCATION:Laboratorio ISISLab\, Dipartimento di Informatica\, Università di Salerno (Edificio F\, Lab. 10\, II piano)\, Via Giovanni Paolo II\, 132\, 84084 Fisciano SA\, Fisciano\, Italy\, Italy
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