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Seminari: Hypergraph Discrete Denoising Diffusion Probabilistic Models for Real-World Network Generation di Valerio Di Pasquale – Hyperlink Prediction in Hypergraphs with nodes and edges textual representation di Dario De Maio

Speaker: Valerio Di Pasquale Titolo: Hypergraph Discrete Denoising Diffusion Probabilistic Models for Real-World Network Generation Abstract:Gli ipergrafi sono una generalizzazione dei grafi che estendono il concetto di relazione binaria permettendo la definizione di relazioni che collegano un numero arbitrario di nodi, rendendo tale struttura particolarmente adatta a modellare sistemi complessi nei quali sono naturalmente presenti […]

Seminario: Presentazioni dei lavori di Tesi di  Valerio Di Pasquale, Dario De MAio ed Angelo Alberico

Laboratorio ISISLaboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Stecca 7, Lab. 10, II piano) - Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano (SA)

•     Abstract: •     Abstract: Negli ultimi anni, gli ipergrafi si sono affermati come uno strumento per modellare relazioni che coinvolgono un numero arbitrario di nodi, offrendo nuove opportunità per lo studio dei sistemi complessi. Uno dei problemi maggiormente affrontati in questo campo è stato quello della predizione di relazioni tra nodi (hyperlink prediction), tramite l'utilizzo delle loro […]

Seminars:”SYgraph: A Portable Heterogeneous Graph Analytics Framework for GPUs” by Antonio De Caro – “Phase-based Frequency Scaling for Energy-efficient Heterogeneous Computing by Lorenzo Carpentieri

Speaker: Antonio De Caro Title: SYgraph: A Portable Heterogeneous Graph Analytics Framework for GPUs Abstract: Graph analytics play a crucial role in a wide range of fields, including social network analysis, bioinformatics, and scientific computing, due to their ability to model and explore complex relationships. However, optimizing graph algorithms is inherently difficult due to their […]

Seminar by Dr. Sohan Lal – Harnessing the Power of GPUs: A Path to Efficiency and Sustainability

Room P6, Building F3, Floor 0, Dipartimento di Informatica Università di Salerno, Via Papa, Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano SA, Italia

Abstract: Graphics Processing Units (GPUs) have rapidly evolved from fixed-function graphics engines to general-purpose parallel computing platforms, powering a broad spectrum of applications, from AI and scientific computing to embedded systems. Their high performance-per-watt has made them central to modern computing, including their adoption in 8 of the world’s top 10 supercomputers. Yet, GPUs continue […]

Seminario: “KgSum: profilazione e classificazione automatica di Knowledge Graph” di Mario Cosenza

AbstractI Knowledge Graph (KG) permettono di rappresentare entità e relazioni in forma di grafo, facilitando l’organizzazione di dati complessi e collegati tra loro. La loro caratterizzazione manuale, però, è un processo oneroso e poco scalabile. In questo seminario presento KgSum, un progetto per automatizzare l’estrazione dei temi principali e la creazione di profili descrittivi di […]

Seminario: “Hypernegative: una libreria in Python per la valutazione di algoritmi di Hyperlink Prediction” di Giovanni Semioli

Laboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Stecca 7, Lab. 10, II piano) – Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano (SA)

Abstract:Gli ipergrafi modellano in modo naturale sistemi reali con relazioni di ordine superiore. Un problema centrale è l’Hyperlink Prediction (HLP): stimare collegamenti futuri tra insiemi di nodi. L’HLP è difficile: le relazioni di arità variabile ampliano lo spazio di ricerca, il forte sbilanciamento tra positivi e negativi distorce l’addestramento, e la scalabilità complica sia training […]

Seminario: M²CS: Una libreria per lo storage multi/hybrid-cloud con funzionalità di replica trasparente di Luca Del Bue

Laboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Lab. 10, II piano) Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano SA Fisciano, Italy Italy, Fisciano, Salerno, Italy

Abstract: Con la crescente diffusione delle architetture cloud-native, emerge la necessità di gestire in modo efficiente e uniforme i dati distribuiti su diversi servizi di storage. M²CS (Multi-Cloud Multi-Storage), una libreria sviluppata in Go, si propone come livello di astrazione tra le applicazioni e i provider di storage, siano essi cloud o on-premise. La tesi […]

Seminario: “DUBME: una piattaforma web cloud-native per la generazione di contenuti audiovisivi con avatar 3D tramite text-to-speech e lip-sync” di Antonio Caiazzo

Abstract: Negli ultimi anni, la generazione automatica di contenuti multimediali basati su avatar 3D ha suscitato un crescente interesse, trovando applicazione in ambiti che spaziano dalla comunicazione digitale alla formazione interattiva. Tuttavia, le soluzioni attualmente disponibili risultano spesso frammentate o vincolate a software specialistici, limitando la possibilità per gli utenti di creare e gestire in […]

Seminario: “Cross Reality in ambiente industriale 4.0” di CHOAIB GOUMRI

Abstract: Negli ultimi anni, l’integrazione tra ambienti virtuali e tecnologie di realtà aumentata ha assunto un ruolo sempre più centrale nei contesti industriali, favorendo l’emergere di soluzioni che combinano visualizzazione immersiva e interazione avanzata. La presente tesi presenta un caso d’uso del framework CrossWarp, progettato per abilitare esperienze collaborative ibride e transizioni fluide tra differenti […]

Seminario: “Dall’identità al codice: avatar su misura tra MakeHuman e Unity nella pipeline 3Dify” di Anna Tagliamonte

Laboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Lab. 10, II piano) Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano SA, Fisciano, Italy, Italy

Abstract: Il progetto “Dall’identità al codice: avatar su misura tra MakeHuman e Unity nella pipeline 3Dify” si inserisce nell’ambito dello sviluppo di sistemi tridimensionali interattivi e affronta il tema della generazione automatica di avatar digitali personalizzati.L’obiettivo è ottimizzare la pipeline 3Dify mediante l’integrazione del sistema UMA (Unity Multipurpose Avatar) all’interno di Unity, così da consentire […]