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Seminario: “Generazione procedurale di contenuti” di Gerardo Megaro

Marzo 4, 2020 @ 12:00 pm - 1:00 pm

Pagina di Gerardo Megaro

Abstract: "Nel mondo dei videogiochi sempre più spesso si sente parlare di giochi randomici o procedurali. Le branche di giochi procedurali utilizza algoritmi per generare contenuti per l'utente sempre diversi in modo che più iterazioni di questo vengano percepiti come nuovi e/o unici, gli algoritmi più utilizzati per questa tipologia di videogiochi sono le Noise. In questo seminario darò un esempio di generazione procedurale tramite Perlin noise e Voronoi tessellation."

Laboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Lab. 10, II piano)

Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano SA
Fisciano, Italy Italy
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