Seminario: “Generazione procedurale di contenuti” di Gerardo Megaro
Laboratorio ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno (Edificio F, Lab. 10, II piano) Via Giovanni Paolo II, 132, 84084 Fisciano SA, Fisciano, Italy, ItalyAbstract: "Nel mondo dei videogiochi sempre più spesso si sente parlare di giochi randomici o procedurali. Le branche di giochi procedurali utilizza algoritmi per generare contenuti per l'utente sempre diversi in modo che più iterazioni di questo vengano percepiti come nuovi e/o unici, gli algoritmi più utilizzati per questa tipologia di videogiochi sono le Noise. […]