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SUMMARY:Seminario: "Discriminazioni di genere sul web e sull'analisi della Behavioral Advertising" di Simona Grieco
DESCRIPTION:Abstract: "Il seminario introdurrà in maniera generale le discriminazioni di genere nell'ambito Big Tech\, il sempre più pervasivo gender gap nel campo STEM (Science Technology Engineering & Mathematics) e nell'ambito dello sviluppo delle tecnologie per l’apprendimento automatico. Nello specifico\, si discuterà delle discriminazioni di genere sul Web\, partendo dall'analisi della behavioral advertising: la pubblicità mirata cambia a seconda del genere dell'utente durante le sue attività online?"\n\n \n\n \n\n Il collegamento alla ISISLab community della piattaforma Discord è disponibile qui o anche utilizzando il seguente QR Code:\n\n\n\nISISLab Community\n\n\n\nIl seminario si terrà sul canale vocale #seminars della piattaforma Discord è disponibile qui o utilizzando il seguente QR Code:\n\n\n\nISISLab Seminars in Discord
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SUMMARY:Seminari: "FLY: definizione di problemi su reti in ambiente multi-cloud" di Simone Bisogno ed "Implementing reduce collective operation on gpu for hydrodynamics simulation" di Francesco De Simone
DESCRIPTION:(1) "FLY: definizione di problemi su reti in ambiente multi-cloud" di Simone Bisogno \n  \nAbstract: FLY è un linguaggio di programmazione domain-specific per il calcolo scientifico su multi-cloud che astrae l'utente dall'interazione diretta con il cloud provider facilitando lo sviluppo di applicazioni. In questo seminario verrà presentata l'integrazione dei grafi all'interno di FLY\, una struttura dati che cosente di modellare reti\, ovvero relazioni tra oggetti appartenenti alla medesima classe. Ciò è stato possibile selezionando le migliori librerie di manipolazione grafi per i linguaggi su cui si basa FLY; in particolare JGraphT per quanto riguarda Java e NetworkX per Python; a partire da esse\, è stata definito come API comune un sottoinsieme minimale dell'intersezione degli API delle due librerie\, successivamente implementato in due classi Java e Python. L'implementazione così ottenuta è stata integrata nella fase di generazione di codice FLY al fine di permettere all'utente di utilizzare nei programmi FLY i metodi di API come se fossero nativi del linguaggio. L'integrazione del grafo come struttura dati all'interno di FLY permette così all'utente di definire facilmente problemi su reti e di eseguirli su cloud definendo semplicemente l'ambiente di esecuzione\, senza necessità di ulteriori configurazioni. \n  \n(2)Implementing reduce collective operation on gpu for hydrodynamics simulation di Francesco De Simone \n  \nAbstract: In my thesis work\, I analyze some techniques to improve data communication in GPU clusters using the high-level programming model Celerity. A part of my work is focused on analyzing collective patterns such as reductions. As reduction is not yet included in Celerity I implemented a reduction prototype on top of it and tested in a number of computational kernel extract from the hydrodynamic simulation code Cloverleaf. I compare my result with other solution to check what advantage I can get using a high-level programming model. Il collegamento alla ISISLab community della piattaforma Discord è disponibile qui o anche utilizzando il seguente QR Code: \n\n\n\n\n\nISISLab Community\n\n\n\n\n\nIl seminario si terrà sul canale vocale #seminars della piattaforma Discord è disponibile qui o utilizzando il seguente QR Code: \n\n\n\n\n\nISISLab Seminars in Discord
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SUMMARY:Seminario: "Unity3D + Mason: Simulazioni Agent-Based in ambiente tridimensionale" di Gerardo Barone\, Lucio Grimaldi e Pietro Russo.
DESCRIPTION:Abstract: "Le simulazioni Agent-based rappresentano uno strumento per la risoluzione di problemi in svariati contesti\, dal design alla pianificazione e progettazione. In un contesto simile\, la condivisione di queste simulazioni\, in un ambiente collaborativo e interattivo\, risulta essere particolarmente interessante. Il progetto consiste nel realizzare una ambiente con queste caratteristiche\, sfruttando la libreria MASON e l'engine grafico Unity3D. In questo seminario verranno descritte brevemente le motivazioni di questo lavoro di tesi\, motivate e discusse le soluzioni adottate per il suo sviluppo e i risultati ottenuti finora."    Il collegamento alla ISISLab community della piattaforma Discord è disponibile qui o anche utilizzando il seguente QR Code: \n\n\n\n\n\nISISLab Community\n\n\n\n\n\nIl seminario si terrà sul canale vocale #seminars della piattaforma Discord è disponibile qui o utilizzando il seguente QR Code: \n\n\n\n\n\nISISLab Seminars in Discord
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