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SUMMARY:Seminario "Once Erasmus Always Erasmus - Storia di un avventura tra i ghiacci (o quasi)" di Simone Petrosino
DESCRIPTION:Abstract: "In questo seminario parlerò della mia esperienza in Svezia durante la quale ho sviluppato la tesi in serious games "About mood: How a negative mood in a videogame can influence our behavior"\, nella quale esploro la reale possibiltà di utilizzare uno stato d'animo negativo (negative mood) per provocare un cambiamento di opinione e/o sensibilizzare riguardo ad un argomento attraverso il medium del videogame.  \n\n\n\nPer raggiungere l'obiettivo prefissato è stato necessario approndire alcuni aspetti del campo della psicologia e\, successivamente sviluppare un gioco attraverso il quale raccogliere i dati che sono poi stati analizzati. L'approccio utilizzato è stato doppio: qualitativo e quantitativo. In entrambi gli approcci sono stati utilizzati dei questionari sviluppati al fine di "catturare" il mood e le intenzioni del giocatore nel modo più preciso e veritiero possibile. I risultati ottenuti mostrano\, in disaccordo con il credo comune\, che un mood negativo indotto da un videogame può incrementare la consapevolezza e l' intenzione di cambiamento.  \n\n\n\nInfine\, dedicherò qualche attimo per raccontare quali sono i motivi per cui non bisogna rinunciare ad un esperienza Erasmus."
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LOCATION:Laboratorio ISISLab\, Dipartimento di Informatica\, Università di Salerno (Edificio F\, Lab. 10\, II piano)\, Via Giovanni Paolo II\, 132\, 84084 Fisciano SA\, Fisciano\, Italy\, Italy
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SUMMARY:Seminario: Implementazione pattern di movimento automatico in ambiente Unity 3D - Parte II di Domenico Esposito
DESCRIPTION:Abstract: In questa presentazione verranno illustrati gli aggiornamenti e le novità del progetto relativo all'implementazione in ambiente Unity 3D di quattro modelli comportamentali che solitamente gli utenti tendono a seguire durante le visite all'interno di musei o mostre d'arte. È possibile recuperare i dettagli relativi alla prima parte della presentazione del progetto attraverso i link presenti in questa pagina. In questa seconda parte verranno esposti i dettagli relativi al coordinamento dei movimenti dei vari agenti e all'incremento della realisticità della simulazione\, nonché al calcolo e al salvataggio delle informazioni di ogni agente al termine della sua visita.Scaletta della presentazione: \n\n\n\nBreve recap della prima release del progettoPanoramica delle nuove funzionalitàImplementazioni e nuove caratteristiche del progetto:Nuovi personaggi e HUDGestione percorsi dinamiciQuadri con diverse prioritàComportamenti diversi di attesa in base all'importanza del quadroGestione di gruppi di agentiSistema di configurazioni per le simulazioniMisurazione e salvataggio della soddisfazione degli agenti
URL:https://www.isislab.it/event/seminario-implementazione-pattern-di-movimento-automatico-in-ambiente-unity-3d-parte-ii-di-domenico-esposito/
LOCATION:Laboratorio ISISLab\, Via Giovanni Paolo II\, 132\, Fisciano (Salerno)\, Salerno\, 84084\, Italy
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