Scalabilità e architetture distribuite: diverse declinazioni ed interpretazioni (Vittorio Scarano)
From ISISlab
06-03-2009, ore 12:00
ISISLab, Dipartimento di Informatica ed Applicazioni, Università di Salerno
Stecca 7, Lab. 10 Piano 2
Abstract: la interpretazione del termine scalabilità dei sistemi distribuiti sembrava alquanto stabile ed assestata. Alcuni nuovi contesti di sistemi distribuiti (in particolare per i Massively Multiplayer Online Games) sembrano, invece, avere cambiato le "regole del gioco". Trattiamo di questi aspetti e di come, in particolare, il Project Darkstar sta cercando di realizzare una infrastruttura scalabile per MMOG, che permetta di utilizzare in maniera efficace anche le nuove architetture di processori multi-core, sfruttando il multithreading. Le soluzioni presentate da Jim Waldo, nel suo articolo "Scaling and Virtual Games", Comm. of ACM, August 2008, sono particolarmente sorprendenti ed innovative, anche se non ancora suffragate da esperimenti e validazioni.
Link:
- http://www.projectdarkstar.com Project Darkstar
- http://www.highscalability.com Architetture di sistemi scalabili (Blog)
- http://lg3d-wonderland.dev.java.net Wonderland: progetto Sun per mondi virtuali 3D cooperativi
