Massive Battle: Simulazione di Combattimento e Movimento Coordinato di Agenti Autonomi (Alberto Boccardo)
From ISISlab
06-02-2009, ore 15:00
ISISLab, Dipartimento di Informatica ed Applicazioni, Università di Salerno
Stecca 7, Lab. 10 Piano 2
Abstract:
La simulazione in real-time di entità individuali o in gruppo che si muovono in modo coordinato ed interagiscono all’interno di un mondo virtuale è un tema di ricerca aperto sin dagli anni 70’. In questo seminario vedremo alcune delle tecniche già esistenti (tra cui il flocking di Reynolds e quelle utilizzate nei videogames della Ensemble Studios) e infine quelle create nel mio lavoro di tesi.