Massive Battle: Simulazione di Combattimento e Movimento Coordinato di Agenti Autonomi (Alberto Boccardo)

From ISISlab

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06-02-2009, ore 15:00

ISISLab, Dipartimento di Informatica ed Applicazioni, Università di Salerno

Stecca 7, Lab. 10 Piano 2



Abstract:

La simulazione in real-time di entità individuali o in gruppo che si muovono in modo coordinato ed interagiscono all’interno di un mondo virtuale è un tema di ricerca aperto sin dagli anni 70’. In questo seminario vedremo alcune delle tecniche già esistenti (tra cui il flocking di Reynolds e quelle utilizzate nei videogames della Ensemble Studios) e infine quelle create nel mio lavoro di tesi.
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